文章导读:第①步如图。用变形器K了表情动画第②步导出FBX前。需将变形器提到蒙皮上面第③步导出。需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)第④步导出FBX时要勾选“变形”第⑤步导入UE4时要勾选“……各位看官请向下阅读:
第①步如图。用变形器K了表情动画第②步导出FBX前。需将变形器提到蒙皮上面第③步导出。需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)第④步导出FBX时要勾选“变形”第⑤步导入UE4时要勾选“导入变形目标”第⑥步就有表情动画啦第⑦步注意01:若分成网格体skin和纯骨骼动画这两文件导出。则在UE4中skin文件有表情动画。但添加骨骼动画时。表情动画不显示第⑧步注意02:变形器拾取的各种表情也要一起导出。所幸UE4中不将其不显示
以下是3DMax中将变形器K的表情动画导入UE4时的步骤和注意事项:用变形器K了表情动画。导出FBX前,需将变形器提到蒙皮上面。导出,需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)导出FBX时要勾选“变形”导入UE4时要勾选“导入变形目标”希望能帮助到有需要的人。
使用工具
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:联想(Lenovo)天逸510S;软件版本:3DS Max2014
具体步骤
第①步
如图。用变形器K了表情动画
第②步
导出FBX前。需将变形器提到蒙皮上面
第③步
导出。需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)
第④步
导出FBX时要勾选“变形”
第⑤步
导入UE4时要勾选“导入变形目标”
第⑥步
就有表情动画啦
第⑦步
注意01:若分成网格体skin和纯骨骼动画这两文件导出。则在UE4中skin文件有表情动画。但添加骨骼动画时。表情动画不显示
第⑧步
注意02:变形器拾取的各种表情也要一起导出。所幸UE4中不将其不显示
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