文章导读:第①步打开软件。我用的是2010版本的第②步用几何体创建一个长方体。设置长跟宽的分段数为100。稍微大点就可以了第③步右击鼠标。将长方体转化为可编辑多边形第④步进入可编辑多边形编辑。激活顶点。找到下面的软选择……各位看官请向下阅读:
第①步打开软件。我用的是2010版本的第②步用几何体创建一个长方体。设置长跟宽的分段数为100。稍微大点就可以了第③步右击鼠标。将长方体转化为可编辑多边形第④步进入可编辑多边形编辑。激活顶点。找到下面的软选择。设置衰减。数值越大。影响的范围越广第⑤步用移动工具选择顶点。可以看到有很宽的范围。是一个逐渐变化的值第⑥步将顶点往上面拖。或者往下面压。得到凸起与凹下去的地形第⑦步渲染一下。可以看到。简单的地形就出来了
3DMax是一款很实用。操作起来也很简单。很多做设计的人使用的都是这个软件。使用此软件熟练以后会让我们的办公效率大大提高。下面就由小编来介绍一下3dmax如何制作简易地形。希望对那些有需要的人有所帮助。
使用工具
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:联想(Lenovo)天逸510S;软件版本:3DMax2010
具体步骤
第①步
打开软件。我用的是2010版本的
第②步
用几何体创建一个长方体。设置长跟宽的分段数为100。稍微大点就可以了
第③步
右击鼠标。将长方体转化为可编辑多边形
第④步
进入可编辑多边形编辑。激活顶点。找到下面的软选择。设置衰减。数值越大。影响的范围越广
第⑤步
用移动工具选择顶点。可以看到有很宽的范围。是一个逐渐变化的值
第⑥步
将顶点往上面拖。或者往下面压。得到凸起与凹下去的地形
第⑦步
渲染一下。可以看到。简单的地形就出来了
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本文标题:3DMax制作简易地形教程(3dmax地形建模教程)
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