文章导读:第①步打开3Dmax2012软件。点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱体】。在作图区域绘制一个圆柱体模型。点击【材质编辑器】设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);第②步选中模型。点击鼠标右键-【……各位看官请向下阅读:
第①步打开3Dmax2012软件。点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱体】。在作图区域绘制一个圆柱体模型。点击【材质编辑器】设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);第②步选中模型。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【元素】图标。点击【插入顶点】后。按图示操作为模型增加顶点;第③步点击【顶点】图标。选中所有刚刚插入的顶点后。点击鼠标右键-【挤出】。并按图示设置好挤出点的各个参数(如图所示);第④步选中模型。点击【元素】图标。回到元素设置栏。点击右边工作栏中的【优化】。对模型进行增面优化处理(如图所示);第⑤步完成模型增面后。选中模型。点击【元素】图标。点击【网络平滑】对模型进行进一步的平滑优化处理。这样通过编辑多边形元素制作的模型便全部制作完成。
大家好。我是鲸鱼办公网小编。我们已经知道3DMax如何转换为可编辑多边形。今天我们就来了解下编辑多边形中的一个重要部分( 编辑多边形元素。)下面就给大家带来实际演示。希望能帮助到有需要的人。
使用工具
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2012
具体步骤
第①步
打开3Dmax2012软件。点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱体】。在作图区域绘制一个圆柱体模型。点击【材质编辑器】设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);
第②步
选中模型。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【元素】图标。点击【插入顶点】后。按图示操作为模型增加顶点;
第③步
点击【顶点】图标。选中所有刚刚插入的顶点后。点击鼠标右键-【挤出】。并按图示设置好挤出点的各个参数(如图所示);
第④步
选中模型。点击【元素】图标。回到元素设置栏。点击右边工作栏中的【优化】。对模型进行增面优化处理(如图所示);
第⑤步
完成模型增面后。选中模型。点击【元素】图标。点击【网络平滑】对模型进行进一步的平滑优化处理。这样通过编辑多边形元素制作的模型便全部制作完成。
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