文章导读:第①步三维渲二维的秘密——手绘贴图对于《怪哉》的三维渲二维效果。一直是大家比较感兴趣的地方。其实。非常简单。我们的方法就是——手绘贴图。设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的……各位看官请向下阅读:
第①步三维渲二维的秘密——手绘贴图对于《怪哉》的三维渲二维效果。一直是大家比较感兴趣的地方。其实。非常简单。我们的方法就是——手绘贴图。设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。三维再现:1.首先是依据设定做出模型。2.设置occ的渲染。阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗。稍稍做出阴影。使物体不那么飘就好。3.手绘贴图。《怪哉》的贴图完全是水彩手绘。纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。手绘贴图的缺点是不方便处理接缝。以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。4.为模型添加卡通描边。在Rendering模块下打开Toon选项。“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同。越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果。线与物体有一定的距离。5.模型材质和上occ和描边。这就是最终完成了。第②步人变成猪桥段制作详解在《怪哉》中有一段人变成猪的动画令很多人惊奇。下面我们就来简单分析一下它的制作过程。第③步这一段分了两部分制作。人变形的部分在AE里完成(图11)。猪的变形在Maya里完成。(图13
《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片。但实际上。它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维。就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。实则是利用3DMax技术打造人物模型的。首先建模选择3DMax是绝对没有错。不仅可以建模还可以渲染。
使用工具
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:联想(Lenovo)天逸510S;软件版本:3DMax2014
步骤/方法
第①步
三维渲二维的秘密——手绘贴图对于《怪哉》的三维渲二维效果。一直是大家比较感兴趣的地方。其实。非常简单。我们的方法就是——手绘贴图。设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。三维再现:1.首先是依据设定做出模型。2.设置occ的渲染。阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗。稍稍做出阴影。使物体不那么飘就好。3.手绘贴图。《怪哉》的贴图完全是水彩手绘。纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。手绘贴图的缺点是不方便处理接缝。以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。4.为模型添加卡通描边。在Rendering模块下打开Toon选项。“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同。越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果。线与物体有一定的距离。5.模型材质和上occ和描边。这就是最终完成了。
第②步
人变成猪桥段制作详解在《怪哉》中有一段人变成猪的动画令很多人惊奇。下面我们就来简单分析一下它的制作过程。
第③步
这一段分了两部分制作。人变形的部分在AE里完成(图11)。猪的变形在Maya里完成。(图13)第一部分 人的变形制作
第④步
首先。在Maya中制作一段人物由大变小的缩放动画。然后输出。然后将序列导入AE。并使用AE的液化工具实现身体的扭曲。(图12)AE的液化工具是一个比较常用的工具。和PS里的液化工具相似。适用于变形动画。或制造一些诡异的小效果。第二部分 猪的变形制作
第⑤步
为了还原出人变猪时肉肉的感觉。猪变身这段运用了柔体。原理就是用发射器把模型发射出来。
第⑥步
1.首先选中猪的模型为他创建晶格(用晶格来控制物体变形)。在Animation模块下/Create Deformers/Lattice 。给晶格创建柔体。选择复制把原来的物体做柔体。也就是在Dynamics模块下/soft/Rigid Bodies。在这里我们使用“Duplicate。make original soft”模式。2.删除发射器发射的粒子。让发射器发射柔体表面粒子(先选择柔体表面粒子再选择发射器)。在Dynamics模块下/Particles。4.在发射器的属性面板中把发射器的Rate属性关掉。5.选中粒子。粒子的生命类型改为永恒。lifespan Mode/constant。将数值设置为1s。然后播放动画到1s后(超过25帧)。再选中粒子。将粒子初始化。在Dynamics模块下/solvers6.再次把生命类型lifespan Mode修改为live forever,Rate改为100 。7.从头播放。猪的模型就被发射器发射出来。8.还可以调节柔体参数goal smoothness控制柔滑程度。9.最后就实现人变猪的效果了
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